我个人觉得变焦曲线的选取是自由的,变倍组和补偿组之间的运动关系只要满足变焦方程就行了。当然,为了加工上的方便,我们可以将其中一条曲线按一些标准曲线方程选取。在ZEMAX中,可以用多重结构来配置每个变焦位置,这些位置量就是根据变焦方程计算出来的,至少要取长、中、短焦三个位置,当然取得越多越好,但在优化时会花费更多的时间。在每个配置里的操作数使用形式有两种,ZEMAX说明书里说得很清楚了。
不错,学习一下,谢谢了!!!!!
晕晕说出了这种方法的局限性,这种方法我一般是只在高倍和低倍平衡像质,因此只有在两个极限位置像质尚可,其他位置则比极限位置差,但是一般不会有太大的差异。还要提醒各位一点,我的方法只适用于变倍转像系统,其他系统并不非常适用。作为一种探讨拿出来和大家分享,希望大家有什么更好的方法那出来,大家共同进步。如果是像质要求非常高的系统,建议大家还是采用拟合法比较好。如果是要求像面完全重合、而像质不是很高的系统采用这种方法或许可以!!!以下是我做的曲线
thanks!!!!!!!!!!!!!!!
看看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
学习学习!
多谢楼主及大家的讨论,学到了一些知识!
谢谢各位的支持!!!
我有用ZMX宏语言写一个计算二组元变焦的优化计算程序,原理很简单就是增加一个变焦组的步长,然后优化出另外两个间隔的值~!不过要自己要在优化操作中控制系统的总长和像差~~我用在望远系统中是可以的,估计数码变焦镜头不行,精度达不到~!!
谢谢1!!!!!!!!!!!!!
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thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
{:6_143:}好好