车灯自由曲面反射面建模--Lucidshape建模算法初探
本帖最后由 phoenixzqy 于 2013-9-14 10:13 编辑汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由曲面面型,使光束以哪种的发光角度出射。最终,组合成符合要求的光斑。
无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维模型的问题。
也就是Lucidshape所说的:功能决定设计。
车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
我,及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模程序,可以按发光角度要求,生成反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在验证、测试中。
3D模型以及仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示视频里使用的是最初验证设计构思的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,在扫略成面的方法,速度很快。
欢迎讨论!
以下是lucidshape中的三种光斑类型以及我公司程序建模生成的3D模型,追迹光线之后,形成的三种光斑类型。
http://bbs.oecr.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 phoenixzqy的微博 欢迎讨论! {:6_143:} lkai1014 发表于 2013-9-16 09:31 static/image/common/back.gif
多谢哦 呵呵 11月份的深圳照明光学设计培训班,添加了Lucidshape的操作和算法讲解。欢迎光临。 phoenixzqy 发表于 2013-9-14 10:13 static/image/common/back.gif
欢迎讨论!
顶! {:6_143:} 光粒网-Kelly 发表于 2013-10-15 10:41 static/image/common/back.gif
顶!
多谢哦 呵呵 kelvin874874 发表于 2013-10-16 09:52 static/image/common/back.gif
多谢!!呵呵 鉴于很多网友都没用过lucidshape,lucidshape的资料也很少,之后有机会的话,发一些有关lucidshape操作的帖子。 欢迎交流 {:6_143:}{:6_145:}
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