clearwaterqq 发表于 2004-9-1 22:22:00

关于远心镜头设计的问题



<P>设计一像方远心系统。在设计中,采用1/exp=0作为远心条件,或令各场(F1~F4)的R1光线相互平行,垂直于像平面。</P>
<P>结果如图。</P>
<P>各场(F1~F4)的R1光线相互平行,垂直于像平面。但各场(F1~F4)的R2、R3并不相互平行,有4度的差别。并不是远心系统。</P>
<P>若在优化中,强行令R2、R3平行,比如说 @a41==(aoi Si F1 r2)/(aoi Si F4 r2); a41=1 ... ...</P>
<P>有时,结果不收敛;或结果很差。</P>
<P>请教,大家在设计像方远心(telecentric)时,都用什么作优化条件呀?</P>
<P>多谢!!</P>
<img src="data/attachment/forum/dvbbs/2004-9/20049114222517.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'data/attachment/forum/dvbbs/2004-9/20049114222517.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />




clearwaterqq 发表于 2004-9-4 01:48:00








dawei 发表于 2004-9-19 05:56:00



<P>如果R1平行,R2又近似平行,那像面不就只能位于近似无穷远了吗?</P>




redflag 发表于 2004-9-20 15:45:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>dawei</I>在2004-9-18 21:56:26的发言:</B>

<P>如果R1平行,R2又近似平行,那像面不就只能位于近似无穷远了吗?</P></DIV>
<P>这里讲的R1平行,R2近似平行,并不是指R1与R2平行, 是指各视场的R1,R2,R3.
<P>另, 虽然光线接近镜片的边缘,这实际上很容易做到,只要用SET VIG就可以了.
<P>并不代表它没有渐晕. 如果你想验证一下的话,可以将该镜头转到ZEMAX里面.
<P>
<P>CHIEF RAY AIMING 是在SYSTEM对话框中. 或者你在帮助中找一下.
<P>这个问题,可能很多人都不太注意.因为CODEV 不会ZEMAX那样,可以设成自动对准.</P>

clearwaterqq 发表于 2004-9-21 20:17:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>redflag</I>在2004-9-20 7:45:17的发言:</B>
<P>


<P>这个问题,可能很多人都不太注意.因为CODEV 不会ZEMAX那样,可以设成自动对准.</P></DIV>
<P>不错。其实,注意到了,但原来不知该如何改code V设置。

<P>现在明白了。多谢。

<P>不过,还有个小问题,在做center chief ray..时,如果场定义为物高,center chief ray可以很好地完成;但如果将场定义为物角,center chief ray并没有进行计算。

<P>为什么?</P>

redflag 发表于 2004-9-21 22:11:00

<P>我想你又有地方搞错了. 最好先定义好要拦光的地方,然后SET VIG.然后CHIEF RAY AMING</P>

kitten 发表于 2012-3-15 16:42:47

难得的技术贴!虽然很旧,但还是顶起!

ゞ.榊痉╮允 发表于 2012-3-15 16:46:53

对这方面不是蛮了解来学习下看看高手们怎样讲

buco49313 发表于 2012-4-28 03:20:47

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