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关于变焦曲线的个人研究

 火... [复制链接]
发表于 2008-12-27 18:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式


抛砖引玉大家各自发表自己的意见,如果感觉还对您有所帮助别忘了留下足迹,回个帖子!!!




变焦曲线计算公式的推导以及应用.doc

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变焦曲线计算公式的推导以及应用.doc

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发表于 2008-12-28 16:21:41 | 显示全部楼层


我觉得用这些公式有助于设计变焦系统的初始设计 最后的变焦曲线这样画肯定会有误差的吧 我觉得用软件将各个焦距值优化后描点 只要点数足够就是准确的 而且可以用宏来写个程序 直接把图画出来




发表于 2008-12-29 10:48:33 | 显示全部楼层


学习学习!!!!!!!!!!




发表于 2008-12-29 11:33:57 | 显示全部楼层


看看!!!!!!!!!!!




 楼主| 发表于 2008-12-29 13:24:48 | 显示全部楼层


chb1984     你说的很有道理,对于没有严格像面重合的系统很好用!!!那么对于视差要求很严的呢?你是先保证像质还是保证视差,或者二者兼顾!!!




 楼主| 发表于 2008-12-29 13:26:27 | 显示全部楼层
chb1984   我经过验证这个方法与ZEMAX优化的结果,误差在0.03mm左右,对付望远系统足够了!!!
发表于 2008-12-30 22:51:35 | 显示全部楼层
lang123 明显你是个比我专业的人 我只是提出点意见,对你提供的资料还是很感谢的. 可以用ZEMAX画出各个组员相对于相面的位移?
发表于 2008-12-30 23:24:47 | 显示全部楼层
真强啊,不错的啊,
发表于 2008-12-31 09:19:49 | 显示全部楼层
我看看啊!!!!
非常感谢楼主啊!@@
发表于 2008-12-31 17:01:27 | 显示全部楼层
好帖子,请问优化变焦系统基本都用那些操作数?
 楼主| 发表于 2009-1-2 18:32:47 | 显示全部楼层
变焦系统的优化是个难题,特别是在变量比较少的的情况下,根据不同情况可以取不同的优化函数!!!一般情况下先要考虑几何光学的基本参量,等到满足了这个,才考虑把每个多重结构的像质平衡一下,基本相差不多。要记住我个人的观点只是平衡,校正变得可能比较麻烦。欢迎大家像chb1984 那样,多多提出自己的观点,大家共同进步!!!在这里没有正确和错误,只有您自己的观点!!!
发表于 2009-1-2 22:06:54 | 显示全部楼层
搂主的归纳很好啊 ,借助您的总结我又梳理了一下变焦系统的理论知识。我很想看看像质怎样,能否贴长中短三
个位置的传函上来看看呢?我设计的变焦系统用这种理论方法算就不可行,得不到良好的像质,理论和实际总是相差很多,最终采用的是多点拟合方法。
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