楼主: zfw0080

光学系统的名词解释

 火... [复制链接]
发表于 2003-4-4 22:04:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

谢谢你们!如果以后需要帮助,一定尽力而为!
 楼主| 发表于 2003-4-5 00:48:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

非常欢迎!
 楼主| 发表于 2003-4-5 22:25:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

※体视:
  当观察外界物体时,除了能够知道物体的大小;形状;亮度以及表面颜色以为,还能够产生远近的感觉。这种远近的感觉的感觉称为空间深度感觉,无论是用单眼或者双眼观察时都能产生。但是双眼的深度感觉比单眼的强得多,也在正确得多。我们把这种双眼的深度感觉称为双眼立体视觉,简称为体视。
  为了使人眼能够形成良好的体视感,双眼仪器左右两个光学系统必须满足以下的要求:
(1)双眼仪器左右两个光学系统的光轴要平行;
(2)两个光学系统的视放大率要一致;
(3)两个光学系统之间不应该有相对的像倾斜;
※景深:
  空间物体成像的清晰度——景深。能在像面上获得晰度像的物空间深度就是系统的景深。在几何光学中,将像平面上允许的最大光斑直径作为景深标准。
※光线追迹:
  依次按照在每个面入射高和会聚角的数值,求出光线光路的过程。
※物方顶焦距:
  自光学系统第一面顶点到系统物方焦点的距离。
※物方截距:
自顶点到入射光线与光轴交点的距离。
(待续)
发表于 2003-4-15 23:31:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

在显微镜设计中如何将景深做大呢?
 楼主| 发表于 2003-5-8 20:12:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

※像方顶焦距:
  像方焦点离开最后一面顶点的距离称为像方顶焦距。
※像方截距:
自顶点到出射光线与光轴交点的距离。
※主平面:
  垂轴放大率等于1的一对共轭面。
※焦物距:
自光学系统物方焦点到轴上物点的距离。
※焦像距:
自光学系统像方焦点到轴上像点的距离。
※节平面:
  角放大率等于1的一对共轭面。
※光焦度:
  像方折合焦距的倒数。
※视度:
  与网膜共轭的物面到眼睛距离的倒数。
※视见函数:
  光度学中,为了表示人眼对不同波长辐射的敏感度差别,定义了一个函数V(λ),称为“视见函数”。在可见光范围内,人眼对黄绿光最敏感。V(555)=1。
(待续)
发表于 2003-5-30 00:08:00 | 显示全部楼层

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大家好样的!
发表于 2003-6-1 18:31:00 | 显示全部楼层

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thank you
 楼主| 发表于 2003-6-2 01:55:00 | 显示全部楼层

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※主观光亮度:
  外界物体通过眼睛成像在视网膜上,刺激视神经细胞引起视觉的强度称为主观光亮度。(1)对于发光点来说,当望远镜的出瞳直径大于瞳孔直径时,如果忽略系统的光能损失,通过望远镜观察时的主观光亮度等于人眼直接观察时主观光亮度的Г2倍。(2)对于发光面来说,使用望远镜观察时的主观光亮度永远小于眼睛直接观察时主观光亮度,这与发光点的情况完全不同。
※消色差物镜:
两条谱线之间的轴向色差经过校正的物镜。
※复消色差物镜:
三条谱线之间的轴向色差经过校正的物镜。
※变形系统:
使物体在长宽两个方向上按不同的比例成像的光学系统。
※变焦距系统:
焦距在一定范围内改变而保持像面不动的光学系统。
※调焦镜:
光学系统的一部分,通过其移动,能配合系统物面位置改变,保持光学系统成像在原位置上。
※光圈数:
被检光学表面与其参考光学表面曲率半径有偏差时所产生的干涉圈数。
※光圈局部误差:
被检光学表面与其参考光学表面产生的干涉条纹的不规则程度。
※标准样板精度:
标准样板的曲率半径名义值与其曲率半径实际值的偏差。
※光学零件气泡度:
光学零件在一定范围内含有的气泡的大小和个数。
发表于 2004-2-2 00:07:00 | 显示全部楼层

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云南的帥哥﹗為什么你會這么帥﹗
 楼主| 发表于 2004-2-2 16:38:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

老兄 您见笑了!请多指教!谢谢
发表于 2004-3-16 03:51:00 | 显示全部楼层

光学系统的名词解释

老兄,非常感谢你的秘笈啊!
让我缩短了很多时间,但我现在设计还是出问题了 !:(
发表于 2004-3-20 08:14:00 | 显示全部楼层

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受用非浅呀
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