[求助]什么叫近轴边缘光线高度?
<P>在zemax里面设置某一个面的thickness的solve的时候,其中有一个marginal ray height.这个到底是怎么来确定的?</P>
<P>也就是说什么叫近轴边缘光线高度?(paraxial marginal ray height)</P>
<P>自已摸索了半天不知道到底是哪一个量。可怜我不是光学专业毕业啊。请各位大侠帮忙。给我画个示意图。谢谢。</P>
<P>怎么没人答复我一下啊??帮帮门外汉吧</P>
<P>我自己顶一下</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jiandong</I>在2005-10-8 14:12:00的发言:</B><br>
<P>在zemax里面设置某一个面的thickness的solve的时候,其中有一个marginal ray height.这个到底是怎么来确定的?</P>
<P>也就是说什么叫近轴边缘光线高度?(paraxial marginal ray height)</P>
<P>自已摸索了半天不知道到底是哪一个量。可怜我不是光学专业毕业啊。请各位大侠帮忙。给我画个示意图。谢谢。</P></DIV>
<P>下面的图片上,能看得懂吧????</P><br>
[此贴子已经被作者于2005-10-10 16:11:47编辑过]
[求助]再问
<P><br></P>
<P>在上图中哪一段才是您说的近轴边缘光线在像面上的高度??嘿嘿。我实在是个门外汉啦。</P>
<P>可以给我标一下再贴上来吗??谢谢了。</P>
<P>我的邮箱是<a href="mailto:vfhpsai@126.com" target="_blank" >vfhpsai@126.com</A></P>
[此贴子已经被作者于2005-10-11 9:41:38编辑过]
选marginal ray height来确定像面的位置,这个像面就是我们所说的高斯像面。
<P>pupil zone 指的是marginal ray在光瞳上的高度,当键入0,也就是默认值时就指的是paraxial zone 也就是高斯像面。你也可以在pupile zone中输入-1到1之间的数值,键入1就指的是光瞳的最大高度上的边缘光线。</P>
<P>但因为我们考察和定义像差时都是和paraxial ray比较,所以就是用默认值0。 但实际上最终的像差是通过和最佳像面比较来确定的。但往往最佳像面的确定要整体考虑一个系统,所以也是不容易的。</P> 顶一下,希望有更多有大侠来讨论! {:6_143:}
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